
超久々の更新ですが日記ではなくゲームの攻略メモです。
「無限ブロック崩し」というインディーズゲームを攻略した際のメモなんですが、捨てちゃうのも勿体ないかなーと思ったのでここに残しておくことにしました。
この記事の内容は攻略情報(軽く紹介も含む)とプレイした感想の2つになります。
攻略情報がメインなのでそっちが先になります。
一応現在1位のプレイヤーの攻略なので今からプレイされる方にはそれなりには役に立つんじゃないかなーと思います。
無限ブロック崩しが遊べる場所はこちら:https://unityroom.com/games/infinite_break_brock
無限ブロック崩しとは―――――
それはブロック崩しと縦スクロールシューティングをくみあわせたまったくあたらしい2Dゲーム…
お約束のこの説明。僕が作ったTHE TATESHU-でも全く同じこと言ってました。
内容はかなり違います。
ブロック崩しなんだけどボールは落ちても大丈夫です。
画面が常に縦スクロールしており、ブロックが降りてくるのでそれに当たらないように移動しないといけません。
ブロック崩しでスコアとお金を稼ぎながらゲームオーバーにならないようにブロックを回避する。
前述の通りボールは落ちても問題ないけど落とさない方がスコアが伸びる。
全9ステージ構成で9ステージ目は無限ループするステージ。
一定のスコアに達したらステージクリアとなり、クリア後に稼いだお金で買い物ができる。
買い物がローグライク要素でランダムになる。
無限ループ部分がメインと言っても過言ではない。
結構書いたけどこのあたりの基本情報はサイトに書いてあるのでそっち見た方が良いです。
スコアとコンボについて
1ブロック破壊で+150ポイント。
2コンボ目からは+20ポイントずつ増える。
なので計算式は 150 + ((combo – 1) * 20) となる。
コンボは16コンボまでが上限となっており、17以降は同じスコアが加算され続ける。
つまり最大コンボボーナス+200ポイント。
よって17コンボからは常に+450ポイント増えていく。
お金についてもコンボで増えるんだけどごめん計算してない。
スコアとコンボの仕様
スコアが加算される条件は「ブロックの破壊」だが、コンボカウントが増加する条件は「ブロックに接触すること」なので破壊しなくても増える。
色違いのブロックに当たればコンボカウントは増えるがスコアは増えない。
なので最大コンボに達しているときは色違いのブロックに触れると実質損をしている。
スコアスキルについて
スコアスキルを持っているとブロック破壊時に+8ポイントのスコアが加算される。
このスコアスキルの効果もコンボの影響を受ける。
また、Lv.1ごとに+8ポイントとなり、Lv.4までいくと+32ポイントも加算される。
Lv.1 +8点
Lv.2 +16点
Lv.3 +24点
Lv.4 +32点
Lv.5 未検証(チビLv.5が効果無しだったからこれも効果無いかも)
Lv.1の16コンボ目で+120となり、通常のスコアを足したら+570ポイントとなる。
Lv.4で最大コンボを続ければ常に+930ポイントも増えていくので破格の効率となる。
もしLv.5があれば+1050ポイントとなると思われる。
スキルについて
個人的にタイマー2以上がマスト。
チビもほぼマストだが4未満なら2でも良い。
スキルティア
タイマー≧チビ>ロケット>スコア>貫通>>>ボールスピード>>>金
タイマー
このゲームは自機のスピード的にブロックを最大3つ分までしか避けられないのだが、宇宙ではそこそこの頻度で次の穴までにブロックが4つ並んだ状態で出現してくる。(以下4ブロック)
そのため緊急回避用にタイマーかロケットが必要になるのだが、どちらのスキルも30秒のクールタイムがあるので4ブロックが連続で出現したら詰んでしまう。
4ブロックが来たときに目の前にボールがなければ詰んでいるのでロケットかタイマーを使う必要があるのだが、タイマーは時間を止めている間にもアクティブスキルのクールタイムが回復するため、実質3分の1のクールタイムで使用できる。
また、タイマーで止めている間はかなりコンボを維持しやすいので地味だが結構稼げる。
タイマー3とかあるときはスコア稼ぎのためにタイマーを使うこともある。
ちなみにこのゲームのゲームオーバー条件は(恐らく)ブロックの最前面にある判定と自機の最前面にある判定(どちらもかなり薄いがBox collider 2D)が接触するとなるため、時間を停止したときにブロックと自機の判定が重なる位置関係にあったら横移動で接触してもゲームオーバーになるので注意。
時間を止めた時に最前面同士が触れそうなときは動かない方が良い。
チビ
このゲームは集中力の維持がすべてなのだが、チビはあればあるほど難易度が緩和されるのであるだけ嬉しい。
Lv.4まで行くとブロックとブロックの間を抜けられるほど小さくなる。
狙ってやるのは難しいが詰んだときは挑戦した方が良い。
実際最高スコアを出したときにこれを1回成功させた。
回避後は自機が左右同時に押されて位置がブレるので永パにはならない。
なおLv5にもできるがサイズは変わらないので無意味。
ロケット
ただの回避用だが、詰みを防げるので重要。
劣化タイマーだが無いよりは良い。
タイマーも持っているときはクールタイムの回復を考えてこちらを先に使う。
スコア
前述したとおりあればあるほどスコアが加算される。
実質的に集中力維持時間を短縮するスキルなので強い。
貫通
宇宙でスコア稼ぎに使える。
必ずコンボになり、道も作ってくれるので案外役に立つ。
実質スコアアイテムなのでたまったら即使うくらいで良い。
ボールスピード
そこそこ赤ブロックに近い位置で破壊しようと連打するとき、ボールスピードが1以上ないと破壊できない。
ピンクブロックでそれをやろうとすると3以上必要になる。
貫通と合わせると破壊量が増えるシナジーがあるが、正直いらない。
金
いらない。
ビルド
安全型:チビ4 タイマー4
バランス型:チビ4 タイマー3 スコア1
スコア特化:チビ1 タイマー3 スコア4
宇宙に到達するまでに上記のいずれかを狙いますが、完全一致じゃなくてもある程度近い形になったらハイスコアを狙います。
例えば 金 が1つでも入ってしまったり予算が足りず買い物が出来なかったりしたら宇宙に到達しても即リセットします。
しかし「チビ3 タイマー2 貫通1 スコア1 スピード1」みたいなやれなくはないけどイマイチ乗り気がしないときはかなり悩みますが。
結局宇宙ではひたすら避ける作業になるのでそこまで固執しなくても大丈夫です。
チビ4を手に入れたからってブロックの隙間に入るのが成功するわけでもないし、タイマー2が手に入らなくてもタイマー1ロケット2で十分だったりもします。
ボールスピードや貫通などは実質スコアスキルと思えばそこまで悪くないです。
ただし本気でハイスコアを狙うのならば金と買い物不足だけはリセットした方が良いです。流石に勿体無いので。
立ち回り
序盤
1面はフルコンボにすれば300円稼げるのでほぼマスト。
フルコンボを取れなくてもチビやスコアなら買えるが、後の買い物が苦しくなるのでリセットしやすい内にフルコンボしときたい。
しかしタイマーとチビならチビを先に買うことが多い。次の選択肢が「タイマーLv.2 or 金」みたいな選択肢になってしまうと買えなくなることがあるから。
5面以降くらいからお金が余ることもあるので重複した買い物は後半に回したい。
残金と買い物次第ではなるが、お金を稼ぎたいので基本的にコンボを狙いまくる。(あと時短にもなるから)
アラビアステージ(仮名)以降のオレンジブロックの密着連打とか積極的にやる。
タイマー1チビ2みたいなベストな状態になっても強きで稼ぎにいく。
お金が足りなくてタイマー2やチビ4などビルドのキーとなるスキルを逃すと後悔するので。
宇宙
まず買い物画面で待機してアクティブスキルのクールタイムを回復しておく。
よほど気に入ったビルドでない限りは前半にコンボ狙いでスコア稼ぎを重視します。
大体20万点を超えるくらいまでに脳がゾーンみたいな状態(めんどいので以下ゾーン)に入らなかったらハイスコアは出ないので捨てゲー気味にコンボ狙いで稼ぐ動きを続けて良いと思います。
20万点を超えてもまだ考え事をしながらプレイしていたりなんとなく集中できていないと思ったらそのままコンボ狙いを続けてスコアを稼ぎましょう。
ゾーンに入ったらコンボは狙わずとにかく避け続けます。
4ブロックが来るまではひたすら左右移動だけで避けて、4ブロックが来た時だけタイマーかロケットで回避します。
コンボを狙うのはタイマー中のみです。
なんとなくですが、スコアが上がるにつれて「今回ハイスコア狙えるかも?」って思えてくるとゾーンに入る気がしているので、たぶんモチベが結構絡んでいるんだろうなーと思っています。
ゾーンに入ったことを自覚するのはちょっと難しいですが、ぼのぼのの声が頭の中で復唱されるだけでそれ以外何も考えていない状態になっていたら入ってます。
(ぼのぼの=左でしゃべってる女。話してる言葉と口調と声がちょっとぼのぼのっぽいからぼのぼのと呼んでる)
ちなみに100万越えになると少なくとも2時間以上は宇宙にいることになるので遊べる時間は確保しておきましょう。
あとPS4パッドでプレイしてます。
キーボードだと遅延を感じる+精密操作ができないので無理。
特に左右移動がキーボードだと早いか遅いかの2段階しかないため厳しい。
PS4パッドの左スティックなら移動速度の調整が出来るのでこれがマスト。
たぶんInputSystemのMoveをデフォルトに一部追加してるからGamepadのLeft Stickが割り当てられていて、GetAxisを水平の移動力に加える方法にしてるのかなーなんて思ったり。
小ネタとか
重複した内容も書かれてますが一応。ざっと箇条書きで。
- 買い物中にアクティブスキルを回復できる。
- チビ4あればブロックの間を通り抜けられるので理論上詰みはなくなる。
- チビ5は買えるけど無意味。
- 近めで赤ブロックを連打したとき、スピード1以上無いと消せない。(後半ステージの話)
- ピンクブロックはそこそこ距離がないとスピード2でも消せない。(後半ステージの話)
- タイマーで止めても横から正面判定に触れて死ぬこともある。
- アクティブスキルのクールタイムは一律30秒。
- タイマーは10秒。すべてのアクティブスキルのクールタイムを10秒分回復できる。
- タイマーは重ね掛けできる。使うだけ+10秒される。
- タイマーの発動タイミングに制限がないので買い物中でもゲームオーバー画面でも発動できる。
- ゲームオーバー後にタイマーを使うとぼのぼのがまた「あちゃー」という。意味はない。
感想
神ゲーでした。
身内で流行していたので参加しましたが、今は流行も落ち着いたので超えられることはないだろうと踏んでます。

僕の最終スコアは1261490でした。
120万を超えるとなると1プレイ3時間以上必要になるので出来ればもう挑みたくないです。

